คลาสสิกรีวิวเกม: แบ่งออกเกม

ลูกเป็นบิต ‘ใน’ ในขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งก็จะปรากฏเมื่อพวกเขาจะทุบอิฐหลากสีเป็นชิ้น ๆ โคลนฝ่าวงล้อมจะจู่ ๆ ก็ปรากฏในปริมาณมหาศาลและการแพร่กระจายได้เร็วกว่าดาว Word หรือตำนานอัศวินโคลนได้ ริชาร์ดวนให้บุคคลทำงานลง
 
 
 
 ตาอิโตะซึ่งเป็น บริษัท ที่ผลิตก๊อกเหรียญ-op ARKANOID อาจจะให้โทษสำหรับการปล่อยความบ้าคลั่งแล้วมหาสมุทรสำหรับการผลิตชุดการแปลงอำนาจมากสำหรับไมโครบ้าน รุ่น ST คือไม่ต้องสงสัยที่เหนือกว่าการรักษาทั้งหมดของคุณสมบัติเดิมของอาเขต – ถ้ามันไม่ได้สำหรับหน้าจอขนาดเล็กคุณเกือบจะคิดว่ามันเป็นต้นฉบับอาเขต ลองนึกภาพได้เพียงแค่เปิดมันสำหรับเครื่องพีซีของไอบีเอ็ม
 
 
 
 เดินตามรอยเท้าของมหาสมุทรมาแตกโสมออกซึ่งค่อนข้าง jollier แต่ช้าลงและจริงๆไม่ได้มี ARKANOID addictiveness ที่ให้ไว้ เพื่อไม่ให้น้อยยอดยัดในความคิดของพวกเขาในรูปของบ้าซึ่งขณะนี้มีการตีปาก 2. เขียนโดยโปรแกรมเมอร์อดีต Ultimate ที่คุณ บ้าได้รับการขัดและแสดงให้เห็นความซับซ้อนกราฟิกมากกว่า ARKANOID และแล้วทุกคนถอนหายใจด้วยความโล่งใจของความคิดที่มันถูกกว่า
 
 
 
 นอกเหนือจากเกมเมื่อเทียบฝังตุ๊กตุ่นพิสูจน์ที่น่าสนใจที่สุด งบประมาณของโจรสลัด Smash Out! ไปสำหรับเรื่องหมดพยายามที่จะโน้มน้าวใจที่ค้างคาวควรจะเป็นยานอวกาศหายไปในอวกาศและอิฐมี blobs ของพลาสม่าในขณะที่ลูก Breaker อ้างว่าลูกเป็นเด็กชายบางคนเรียกรูปไข่ในภารกิจของการทำลายล้าง ส่วนตัวผมชอบผลกระทบของ “ติดอยู่ในปี 1970 อาเขตเครื่อง” หรือ Alligata ของตรงสำหรับวิธีการที่ลำคอกับฉันมีความยากลำบากในการจินตนาการค้างคาวเป็นยานอวกาศเพื่อให้สิ่งที่โทรค้างคาวลูกและอิฐ – มันง่ายมาก’ และดังนั้นจึงเป็น
 
 
 
 ฉันคิดว่าคุณค่อนข้างมีความสุขสามารถมองข้าม Smash Out! มันเป็นน้อยกว่าคนจน ARKANOID กับกราฟิกที่เลวทรามต่ำช้าเสียงคลื่นไส้และความตื่นเต้นของสีอบแห้ง เอาล่ะดังนั้นมันอาจจะมีการออกแบบหน้าจอโยน. แต่แม้นี้เป็นซอที่จะใช้และไม่มีอะไรที่จะผลักดันชนออกความน่าเชื่อถือ
 
 
 
 แปลก
 
 
 
 มีบทเรียนที่จะเรียนรู้ที่นี่ – ถ้าคุณจะไปในการผลิตโคลนที่คุณต้องทำมันได้เป็นอย่างดีหรือประดิษฐ์บิดนวนิยายสูตร ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาทำกับ CRL Breaker Ball, ปล่อยออกมาสำหรับช่วง Amstrad CPC; มันต้องใช้เวลาฝ่าวงล้อมออกเป็น 3-D และทำงานร่วมกันได้ดีกับบางผลเสียงที่ดีและรูปแบบที่มีสีสัน Breaker บอลถูกปล่อยออกมาเพียงเพื่อสเปกตรัมและยังคงรักษาสามารถในการเล่นของตน – แม้ว่าสีหลีกเลี่ยงการปะทะกราฟิกเดียวสามารถทำให้มันยากที่จะเห็นว่าที่ที่จะวางตำแหน่งค้างคาวของคุณ สมบูรณ์ด้วยคุณสมบัติโดยทั่วไปก็ยังมีปืนเลเซอร์ที่อยู่กับคุณตลอดทั้งเกม Breaker บอลเพิ่มขึ้นเพื่อซื้อที่คุ้มค่าถ้าคุณอยากบิดแตกต่างกันในส่วนที่เหลือ – และเร็ว ๆ นี้จะมีอยู่ในอาตาเซนต์และเอมิ
 
 
 
 AUDIOGENIC, เงียบบางครั้งกลับไปยังหน้าจอ 16 บิตของเราที่มีผลกระทบอย่างประณีตสำหรับ Atari ST และเอมิ (และหวังว่าเร็ว ๆ นี้สำหรับคลื่นความถี่และพลเรือจัตวา 64/128) ผลกระทบค่อนข้างนักเลงของ ARKANOID ราดชาญฉลาดออกด้วยเสียงที่ดีบางอย่าง (แต่ละอิฐคนต่างด้าวและค้างคาวผลิตเสียงของแต่ละบุคคลดังนั้นบางครั้งก็เสียงเหมือนเพลงที่ดี wonky หายไป!) กราฟิกมันคือสิ่งที่คุณคาดหวังจาก 16 บิตใช้สีอย่างดีและความหมายที่คมชัดในการเพิ่มบิตพิเศษของชั้นเรียนเพื่อคนต่างด้าว
 
 
 
 ที่ใหญ่ที่สุด
 
 
 
 สิ่งที่ทำให้มันที่ผลักดันพิเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ เป็นวิธีใหม่ในการซึ่งมีเช่นเลเซอร์ค้างคาวขยายและจับจะถูกเก็บรวบรวม -Ala Mamesis ราชสกุลสีเหลืองหมุนลงมาจากก้อนอิฐเลือกเมื่อทำลายและ ถ้าเก็บรวบรวมจะถูกเก็บไว้ในแผ่นเลือกพลังงานที่มุมขวาล่างของหน้าจอ กดปุ่มเมาส์เมื่อหนึ่งคือการเก็บรวบรวมทำให้ลูกช้าลงเก็บสองแล้วกดปุ่มช่วยให้คุณมีผลการจับและอื่น ๆ ผ่านหาร (3 ลูก) ขยายไฟฉาย (จะเห็นอิฐซ่อน) เลเซอร์ระเบิดสมาร์ท (เพื่อทำลายคนต่างด้าว) ขีปนาวุธและสนามพลังที่ไม่ได้มีผลกระทบต่อการฟื้นตัวปิดอิฐ แต่เพียงยังคงชนทางรอบหน้าจอจนกว่าชนกำแพงที่มันกระเด้งออกมา
 
 
 
 ด้วยหน้าจอ 80 และ 40 มากกว่าที่คุณสามารถออกแบบตัวเองโดยใช้นักออกแบบหน้าจอที่ง่ายต่อการใช้งาน ผลกระทบแน่นอนชนะการอนุมัติของฉันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับความตื่นเต้นเพียงที่แท้จริง
 
 
 
 เข้ามาใกล้ที่สองมีการเสพติดลูก Alligata ซึ่งไม่มากทำให้มันไปด้านบนสุดด้วยเหตุผลง่ายๆว่ามันลงไปในการนำเสนอและกราฟิก การใช้สีเป็นที่น่าเบื่อมากในระดับแรก – เทาส่วนใหญ่สีเขียวและบลูส์ที่ใช้สำหรับอิฐและสภาพแวดล้อม – ซึ่งไม่ได้ทำมากเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าตื่นเต้น
 
 
 
 แต่การเสพติดลูกพิสูจน์จะค่อนข้างนวนิยายในทางอิฐค่อยๆเลื่อนหน้าจอลงในเส้นทางยาวหนึ่ง – มันเป็นพระคุณประหยัดที่ดี เส้นทางสามารถพิสูจน์ให้ถูกทำลายเมื่อมีการเสียชีวิตคุณจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นหรือหนึ่งในขั้นตอนภายในระดับ สองอาวุธปืนเลเซอร์และขับดัน (ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเลื่อนขึ้นและลงบนหน้าจอ) สามารถเก็บที่จุดเริ่มต้นมากแม้ว่าพวกเขาจะต้องมีการเติมบ่อยโดยการกดปุ่มอิฐที่ถูกต้อง
 
 
 
 ด้านล่างของหน้าจอเป็นอุปสรรคการป้องกันลูกจากการหายไป แต่ตอนนี้ค่อยๆได้รับการทำลายโดยการอาบน้ำของบั้งไฟที่ลงมาหน้าจอเว้นแต่บั้งไฟจะถูกทำลายด้วยไม้ก่อนที่จะถึงด้านล่าง มีรถยนต์จักรยานและชอบที่จะซึ้งไปพร้อมกันซึ่งหากไม่มีอะไรอื่นเพิ่มบิตของอารมณ์ขันที่จะเล่นเกม
 
 
 
 ดังนั้นตอนนี้เป็นอย่างไร เราไม่กล้าถอนหายใจด้วยความโล่งอกหรือพัสดุต่อไปเราเปิดไปได้แก้แค้นของมนุษย์กลายพันธุ์ลูกใหญ่จากดาวพฤหัสบดี
 
 
 
 ฝ่าวงล้อมเกมมีจำนวนมากของประวัติศาสตร์เชื่อมโยงกับเกมที่ดีมากที่ออกมาในปี 1988 เกมนี้สมควรได้รับ 4.8 จาก 5 Stay บนเพิ่มเติมคลาสสิกเกมรีวิว